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运营

英雄最害怕的,是被人忘记。—暴雪游戏中的真实人物

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    loren:年年不乏宏大游戏上线或陨落,而坚持了10年的《WOW》以游戏这种“最不严肃”的方式定义了“伟大”,将一部数字化产品变得有血有肉,从金钱、趣味的游戏互动层面上升到公平、正义的思想互动层面,很多玩家已不仅仅是上来杀几个怪,而是为了寻找志同道合的友人,分享岁月的痕迹。今天看到这篇文章,感动之余,不得不佩服暴雪的人性化,当你对待玩家如家人时,你才能明白“共鸣”的含义,当你视“邪不胜正”为价值观时,你才明白“运营”这个词不单是一个技术用语。——匠心不是华丽的堆砌,《守望先锋》将这位牺牲的玩家作为一个角色让其他千万玩家纪念,并不是为了让你“赶紧充值”(虽然最终带来的是这种效应),而是告诉你精神才是永远不灭的,就好像每个人都希望在游戏里变得更强一样,“追求伟大”才是玩这个游戏的动机,每个人都可以成为英雄。慨叹于国内游戏运营的粗暴和功利性,由衷的呼唤游戏制作人对游戏的重新理解与塑造,其实这和游戏收入没有丝毫的冲突,伟大的游戏是能够让你找到现实影子的游戏,越来越夸张和荒唐的游戏IP只会加速游戏泡沫的破灭。因为它从来没有理想与希望的根。…

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林友清:营销,就是营销人性的弱点!

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    尽管在一段时间内,某一个企业能够依靠较为先进的技术或概念去获取一定时期内的独特功能认知,但从长远来看,市场总归是一个趋向于功能同质化的市场。所以,当一个品类发展到成熟阶段,市场的领先者必然是那个能够在情感层面沟通更加到位的那一个。…

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乞讨的艺术

乞讨的营销艺术

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    我拎着刚买的levi’s从茂业出来,站在门口等一个朋友。一个职业乞丐发现了我,非常专业的、径直的停在我面前。这一停,于是就有了后面这个让我深感震撼的故事,就象上了一堂生动的市场调查案例课。为了忠实于这个乞丐的原意,我凭记忆尽量重复他原来的话。     “先生……行行好,给点吧。”我一时无聊便在口袋里找出一个硬 […]…

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互联网社区运营的职责有哪些?

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1.内容运营     Web2.0社区依赖UCG,但并不代表一切内容是无序的。运营人员在社区建立初期要先填充一些内容进去,要引导用户创造符合社区要求的、对社区有价值的内容,从而慢慢塑造社区文化;社区建立后,要对用户创造的内容进行甄别、审核,对优秀或违规内容进行处理;善于利用热点去聚合社区的内容,制作专题或策划增强网友互动的线上活动。 2.用户沟通 &nbs […]…

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