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游戏

日系ARPG精品《双星物语2》

IT 生活

    loren:“双星”两部曲与“轨迹”、“伊苏”系列同为Flacom公司招牌游戏,虽名气稍逊,但依旧是难得的A.RPG——可爱的人设、精致的画面、绚丽的战斗、丰富的剧情、畅快的玩法绝对是超一流水准。记得08年冬,我窝在北京出租屋,用笔记本电脑接上“狐狸”借我的40寸CRT电视,专程买了个60元北通手柄,外加3米USB延长线(躺床上玩),三周鏖战,终于通关,那酸爽至今难忘。很可惜《双星2》销量只有匪夷所思的2万套,因此没有了下文。…

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Namco传说系列20周年纪念(补完):2、发展之路

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鉴于前作的惨淡销量,Namco为《宿命传说》砸下极其庞大的预算,将前作特色的主题曲和声优阵容再次强化。首先,人设更换为以《新世纪GPX》等闻名的猪股睦实,声优阵容请来了关智一、绿川光、速水奖等一线知名声优。和前作简单的图形块组成的开场动画不同,《宿命传说》为了发挥PS的影像播放机能,聘请了动画界知名公司PRODUCTION IG制作一段长达两分钟的开场动画。主题曲方面则由日本知名演唱组合DEEN作曲。…

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Namco传说系列20周年纪念(补完):1、启航

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    着手传说系列历史的初衷,源于我收藏夹里一直保存的这篇十周年纪念稿(现在应该是20周年),更源于我对这个系列的喜爱。玩过幻想、宿命、重生等好几部作品。在我准备入手PS4 Pro、重回PS玩家身份前,希望将记忆中优秀作品轮廓重新描绘清晰,给自己也给同龄人一个共鸣。这个年纪的我看待游戏已不同过去,应该说更挑剔,更注重游戏的内涵,庆幸自己还保有对游戏的一份热爱和”玩“心。本次纪念文并非简单的编年史,而记录了围绕”传说“系列的人、公司、行业的兴衰成败,能够帮助我们了解现在的行业格局和变迁,是难得的好文。我在整理原文的基础上,会加入更多图片、视频,让文章也变得更饱满。…

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英雄最害怕的,是被人忘记。—暴雪游戏中的真实人物

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    loren:年年不乏宏大游戏上线或陨落,而坚持了10年的《WOW》以游戏这种“最不严肃”的方式定义了“伟大”,将一部数字化产品变得有血有肉,从金钱、趣味的游戏互动层面上升到公平、正义的思想互动层面,很多玩家已不仅仅是上来杀几个怪,而是为了寻找志同道合的友人,分享岁月的痕迹。今天看到这篇文章,感动之余,不得不佩服暴雪的人性化,当你对待玩家如家人时,你才能明白“共鸣”的含义,当你视“邪不胜正”为价值观时,你才明白“运营”这个词不单是一个技术用语。——匠心不是华丽的堆砌,《守望先锋》将这位牺牲的玩家作为一个角色让其他千万玩家纪念,并不是为了让你“赶紧充值”(虽然最终带来的是这种效应),而是告诉你精神才是永远不灭的,就好像每个人都希望在游戏里变得更强一样,“追求伟大”才是玩这个游戏的动机,每个人都可以成为英雄。慨叹于国内游戏运营的粗暴和功利性,由衷的呼唤游戏制作人对游戏的重新理解与塑造,其实这和游戏收入没有丝毫的冲突,伟大的游戏是能够让你找到现实影子的游戏,越来越夸张和荒唐的游戏IP只会加速游戏泡沫的破灭。因为它从来没有理想与希望的根。…

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[游戏]12.22发售 PSP大作《第三次生日》最后预告片公布

IT

    loren:真是让人兴奋,我只在PS上打过第一部,也没打完,不过手感和画面感超好,第二部没动的最大原因是人物走动方式改成了类似于生化危机的方式,我其实最怕多视角,就喜欢前后左右这种简单的视角。不知道新的这一部如何,从视频上来说,效果是超炫的,故事应该也很饱满。一起来欣赏吧!…

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[游戏]“传说”系列之《重生传说》

IT

    loren小评:最近一直沉浸在《重生传说》的庞大世界中,我对传说系列的喜爱由来已久,从PS的《幻想传说》和《宿命传说》两个系列开始,毁于去年年底的《宿命传说2》,趁元旦空闲,看到《重生传说》的PSP移植版出了汉化版,一份惊喜,于是立刻下载,重拾希望。游戏打到现在即将结束,给我的感触颇深,这部作品终于挽回“传说”系列的颓废之势,曲折的故事情节、丰富的战斗系统、华丽的奥义画面,这一切有一种脱胎换骨的新感觉。…

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[动画]魔兽系列diy动画《我是MT》

影视

    loren:最近VeryCD将《我是MT》 放到首页十格推荐,让这个在魔兽玩家中广为流传的DIY动画一时间被更多网民熟知,我也下载了全套收藏。这部动画以五种职业组成的一个小队为主角,在队长MT的带领下,以WOW小说的宏大世界和丰富故事为背景,四处冒险,之间发生各种诙谐幽默的故事。当然,如果玩过魔兽的玩家,可能更有亲切感,整部故事的对白都是魔兽专用术语+时下互联网流行词汇组成,让人看过之后开怀大笑。…

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[游戏] 伊苏7 汉化版隆重登场

素材

    loren评:玩了一下伊苏七,感觉很不错,整个PSP的键全部用到,还有各种组合方式,特别技包括有蓄力攻击、组合键攻击和L键必杀攻击,可谓相当丰富,游戏画面和世界设定也比《伊苏:起源》广阔很多,当时打起源感觉就是爬楼梯,杀怪升级,故事性十分薄弱,一个纯ACT的游戏,而这次则终于进化成A.RPG游戏,有了很丰富的故事性。值得一玩的游戏!…

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