Namco传说系列20周年纪念(补完):3、永恒的丰碑

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    1999年9月13日,SCEI召开大型记者招待会,社长久多良木健宣布下代主机PS2,价格39800日元,发售日2000年3月4日,可以播放DVD影片和向下兼容PS等,还公布了PS2预售软件名单,其中赫然出现《星之海洋3》。tri-Ace早早开始了对次世代主机机能的探索,12月22日,tri-Ace呕心沥血大作《女神侧身像》发售,革命性战斗系统是以往所有RPG游戏未曾有过的,加上文化底蕴深厚的世界观和人物设定,使本作得到前所未有的高评价,无论日本本土还是海外媒体都毫不吝啬赞美,tri-Ace也终于跻身一流游戏公司。与此形成鲜明对比的是Namco“传说”系列在整个1999年悄无声息,人们几乎把它彻底遗忘。

    2000年3月4日,期待已久的PS2日本首发,3天72万台主机被抢购一空,标志着新主机的更新换代开始。2000年3月31日,春季东京电玩展拉开序幕,谁都没想到Namco的暴风雨就此到来——《Tales of Eternia》(永恒传说),Namco沉寂一年之后带来的作品。Namco展台大屏滚动播放着本作预告,在场观众无不惊叹于画面表现,但没人想到这款游戏将会掀起怎样的滔天巨浪。同年9月22日,秋季东京电玩展中Namco再次展出本作试玩版,造势活动和宣传广告也达到顶点,一切都将随着11月30日的发售揭晓。
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    《永恒传说》的意义何在?其一,彻底雪洗了tri-Ace的产品素质一直压制Namco的耻辱,其二,把日式RPG水平提高到了一个新的高峰。玩家不会想到,一年后的NAMCO会献上这样一款作品,tri-Ace不会想到,沉寂一年之后的Namco爆发出如此强劲的实力。作为PS1主机最后一款“传说”作品,《永恒传说》给人远超前两作的画面表现——大地图朝夕昏阴的光阴和雾气阳光效果令人惊叹,村庄视角从俯视变成45度斜视角,同时细致程度大大增加,战斗画面招式效果全部重新绘制,后期各种奥义和精灵召唤的华丽表现更只能说“让人窒息”。人物造型也终于从前作的二头身变为接近真实比例的四头身,各种人物动作大开大合,充满动感和美感。毫不夸张地说,单凭超越PS1机能极限的画面,《永恒传说》就足以毙掉绝大多数PS2早期游戏。音效表现也丝毫不逊色于画面,暂不提荡气回肠的主题曲《Flying》,游戏所有BGM都把PS的PSF音源发挥到了极至,因非利亚大陆里激昂而又悠扬的Inferia Battle,塞雷斯迪亚大陆冷清的地图音乐CELESTIA MAP,乘坐班鲁迪亚号航行四海时让人充满无限遐想的THE VAN ELTIA,远征之桥未来风味十足的AIFREAD THEME,抑或是结局带着淡淡怀旧和忧伤的WAKE,无论在意境塑造上还是纯音乐角度都堪称完美。和前两作的纯管弦乐风格不同的是,为迎合本作更具科幻的世界观,曲风也变得极具现代感,并且还对幻想中两首经典BGM进行了重新混音,细心程度可见一斑。由于数据压缩技术几年内的突飞猛进,《永恒传说》实现了主线剧情全程语音化,这不得不说是一个进步。

    以上仅仅是《永恒传说》的外在表现,玩家更加关心的是“传说”系列的精髓——系统。作为革新之作,Namco在系统每个方面都进行了大刀阔斧的改革。首先是行动系统,加入之前因为SFC机能限制而未能实现的全手动模式,释放魔法使画面暂停的缺陷也被修正,使得战斗流畅度和爽快感大大提升。其次是技能,我方两位物理攻击角色的技能要依靠“斩、突”(拳,脚)熟练度提升,上位技能还要取决于下位技能使用次数,这使玩家不能吝啬TP值,多用特技攻击,彻底废除前作中通过购买奥义书提升等级的方式,让技能更自由和个性化,培养角色更具目的性。同时,加入对操作水平要求较高的上级技巧奥义,使我方攻击方式更加丰富。法师使用的晶灵瓶系统更是堪称神来之笔,游戏中后期习的的所有技能都要经过晶灵瓶调和才可以使用,不同的晶灵搭配所调和的魔法也不同,而且由于所有晶灵都是分别装在两个晶灵瓶里的,这就使得整个晶灵瓶的搭配变得一环扣一环,极具研究价值。同时游戏中的十位大晶灵中,有三位都是非主线流程取得的,他们都有十分强劲的实力,这也使得玩家的挑战欲望得到了满足。同时,在电脑控制的同伴方面,本作增加了大量AI设定和号令,并且加入了可以直接控制同伴发动特级的SHORT CUT功能(L2,R2),这也使得玩家统筹整个队伍的能力大大提高,连击也更加方便。战斗评价也变得更加人性化,除了完善了连击经验值加算系统之外,还加入了战斗时间统计以及繁多的技术评价,使得《永恒》的战斗乐趣远超前两作,成为系列的一座不朽的丰碑。

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    剧情方面,本作再次舍弃前作世界观,采用新的世界设定。剧情讲述因非利亚大陆边境拉修安村一名普通的猎手利德·哈谢尔不断试练最终成为拯救世界的英雄的故事,看似与一般RPG并无区别,实则大径相庭。《永恒》人物塑造更注重心理描绘,人性刻画较前作更加细腻和婉转。主角利德一改前作热血少年的套路,以更成熟冷漠的形态登场。自幼由于双亲惨死和村庄遭屠戮,利德封闭了自己的内心,对任何事情都无所谓。但当他在旅途中亲眼目睹雷伊斯的不幸去世,开始明白自己所应承担的责任,最终通过赛法特试练,阻止了奈雷特的阴谋。利德并非传统RPG所塑造的孤胆英雄,反而是一名标准的反英雄式主角,这种设定使他更加真实,让玩家更有认同感和代入感,这也是他超高人气的原因。不光利德,其他三名主角也都有十分出彩的心理刻画——法拉由最初的盲目乐观到后来走出心灵阴影,美露迪由最初的胆小脆弱到后来的开朗坚强,基尔对美露迪从最初的歧视到后来的同情怜爱,错综复杂的人际关系使四名主要人物至今仍保持极高人气,为人津津乐道。由于人物造型改为四头身,一些很细微的动作也可以表现出来,加上石田彰保志总一朗、南阳美等一线声优的精彩演出,让剧情表现也远超前作。另外,大地图上新增的帐篷技能也使得剧本容量大大增加,人物个性更加鲜明。说到剧情演出不得不提到PRODUCTION IG制作的多段CG,和前两作全2D风格不同,为体现《永恒》独有的科幻世界观,IG动用了最为先进的3D技术为《永恒》添加了多段CG,从制作人员对班鲁迪亚号细致入微的庞大设定图来看,IG一丝不苟的工作态度值得所有同行的尊敬。

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    尽管主线情节无比精彩,玩家更关注的还是支线的表现。极为丰富的隐藏要素是《永恒》为人称道的一点。30枚小透镜收集、料理收集,加上地图上海量的隐藏地点,足以耗费玩家大量的游戏时间。同时,大量支线情节,如欢喜之町的拍卖会、女武神之塔与瓦尔基里的单挑、斗技场和克雷斯与艾其的对决、时之间里与塞肯多斯的死斗……对完美主义者而言都是乐趣十足的挑战。细节上也进行了完善。料理学习的方式改为寻找世界各地中躲藏的真之料理人,并且有了自动使用料理的设定,让玩家练级更加方便。同时,交通工具彻底革新,除了前几作的飞空艇,还有海盗船和潜水艇,主角的交通工具“班鲁迪亚”号更是神来之笔,功能不断完善和船坞对空房间的改造使玩家成就感十足,那种遨游四海的感觉是前作远不能体会。同时,充满机械风味的班鲁迪亚也给《永恒》的科幻世界观添加了一个精彩的注脚。

    《永恒》已经不仅仅作为一款游戏存在,它更是一座不朽的丰碑,时过境迁,多年之后的现在,当2000年的大部分游戏都已经被我们淡忘时,《永恒》依然会在我们心中永存。

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