[游戏OST]光田康典《Sailing to the World》

音乐

原稿:http://www.procyon-studio.com/disco/cd_stw.html

    2002年9月,在台湾发售的的迷你专辑《Sailing to the World》,收录了光田为超大作电脑游戏《the seventh seal~第七封印~》谱写的10首曲目。虽然作为“大碟”容量是小了点,但每首都有浓厚的回味,而且还收录了2首歌曲,所以是非常充实的。 另外关于这个歌曲,因为游戏是面向台湾,同时也对世界各国发售(日本还没开始发售),其一大特点就是歌词既没用北京话也没用日语、英语或者任何一个国家的语言,而是用“造语”来演唱。亲自负责用“造词”作词的小峰公子先生那充满异国情调的歌声,加上光田独特的旋律结合,完美地演绎了一个“哪里都没有的世界”。此外吉他手“吉良知彦氏”、小提琴手“壷井彰久氏”等人的参加,让光田这张最新的音乐专辑得到最充分最具魅力地展现。此张专辑包括其他8曲在内,是一张虽然迷你,却仍可被列为“光田的代表作”的佳作。

    以上翻译感谢POP的“小胖”和Akuma,MOP的“古贺春华”三人的鼎力相助!

08 - Point of No Return


    loren: 我突然想起了在GOOGLE搜索“光田康典”的时候,无意中找到一位网友的发言——“因为是光田老师,所以说什么也没用!”看来,我能说的也只有这句话了。这是光田康典的一张个人专辑,这位旷世奇才的天资在音乐中淋漓尽致,完全可以用气势恢弘来概括这张音乐,未来式的巴洛克幻想音乐让你的灵魂放纵在如诗的旋律中。与植松伸夫的“宏大世界”不同,光田康典更善于用音乐描绘异域风情的核心,这张《Sailing to the World》让我们变成一只雄鹰划过苏格兰广阔无垠的绿色原野,第四曲是具有浓厚Flamenco风味的音乐,古朴欢快的气息带领我们翱翔在中世纪欧洲的天际,第八曲在“造语”的吟唱中,强节奏营造出的是一种压迫感。

    被智冠科技视为年度超强大作的《第七封印》,除了以国际级制作水准成功拓展海外市场之外,另一大卖点就是聘请日本知名音乐大师光田康典担任音乐制作,光田老师充满民族风味的悠扬乐风让人动容。就在《音乐零距离》乐声中,为大家访问制作这款游戏音乐的光田康典与蔡志展,来段音乐的心灵交会。

第七封印

问:可否请两位老师说明一下搭出跨入音乐这一行的动机?

光田:其实我小时后就有跟姊姊学钢琴,不过那是玩票性质没太注意,不过中学时看了一部意大利电影片《铁道员》被其中的配乐大受感动,因此确定学习音乐,毕业后机缘巧合进入了SQUARE,而开始游戏配乐工作。

蔡:我的情况差不多,国中时开始接触音乐,对音乐是自学自唱,也曾到民歌餐厅驻唱过,后来被亚洲唱片发掘,不过大家可能不知道亚洲唱片跟智冠老板是同一人,就这样到智冠投入游戏音乐的创作。我本身也喜欢玩游戏,倒也乐在其中。

问:请问两位老师创作《第七封印》时的心境如何?

光田:一开始蛮戒慎惶恐的,因为这是我第一次帮台湾游戏配乐,不过深入接触过这款游戏后,发现《第七封印》不但剧情十分出色,在制作水准上甚至不输国外大成本的游戏,所以也很高兴能参与《第七封印》音乐制作,到时大家玩游戏就知道我们的用心。

蔡:我自从进入智冠之后,就一直帮智冠的游戏担任音乐制作,这次《第七封印》也是我第一次跟国外有如此密切合作的经验,前后合作超过一年,也要统合两人在音乐创作上的风格,是难得的经验,也从中学习不少宝贵知识。

问:光田老师的音乐一样以民族风格为主,如《异度装甲Xenogear》《超时空之钥》皆是如此,不知这次《第七封印》的音乐风格为何?

光田:其实这次我在《第七封印》使用的乐风比较多变也比较华丽,融合了巴洛克、佛朗明哥、斯堪地、居尔特...等不同风格。我在创作这些音乐时是先依据故事情境冥想出一个IMAGE形象,然后依此形象创作,音乐风格多变。比如说开头动画时就用巴洛克风格;战斗时因为《第七封印》融合格斗游戏精华,所以采用节奏较快的音乐。

蔡:要创作游戏音乐,想象力是很重要的,就我创作这么多年游戏音乐的经验,每创作一首音乐,就要把想象力融入。不过这次《第七封印》由我跟光田老师两人一起合作,所以花了一些功夫在彼此音乐风格的协调上。

光田康典

    loren后记:  早在前年,坂口博信就透露FF12的音乐方面将由滨涡正治,植松伸夫,光田康典共同负责,期待啊,SQUARE三大作曲配乐巨头联袂,会是怎样一种震撼呢!在日本, 如果论音乐方面的艺人制造机,我想一是和月公司(本来就是音乐公司嘛,毫无疑问的啦),另一个就是SQUARE。几乎统治了日本乃至全世界90年代游戏文化并深深影响了日本一代人的游戏公司SQUARE,就好像是天堂,因为有众多的神灵在这里栖息,了解SUQARE的人都会首先发出“史克威尔怎么有这么多作曲家?”的感慨,我想这也是SQUARE为什么从第一代FC游戏机开始到眼下最先进的PS2、X-BOX、GBA游戏机,始终保持日本第一游戏公司的霸主地位的原因吧——游戏制作精英占据的公司管理层,造就了先进而丰富的企业文化底蕴。我最喜欢的游戏国内翻译成“露珠之灵”。《第七封印》的游戏烂得可以啊,特别是人物造型,我就不多说了……

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