英雄最害怕的,是被人忘记。—暴雪游戏中的真实人物

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    5月23日下午,广东工业大学内的一条林荫道上。两名男生在驾驶摩托车追截一名偷车嫌疑人时,被对方恶意相撞,两名男生一死一伤,倒在了路边树旁。逃离现场的嫌疑人于次日凌晨在番禺区南村镇被警方抓获。

    因撞车后脑出血而去世的大一男生名叫吴宏宇,事发后学校代为申请了见义勇为称号,但这并不能弥补什么,他才20岁。

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    这听上去是一起恶性社会新闻,虽然可怕但却常见。如果不是接下来发生的这一切后续,他大概会和其他早逝的年轻生命一样,被惋惜,被议论,然后被忘记。

    好在这一切没有发生。

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    吴宏宇去世前最后一条朋友圈是感叹“守望先锋明天开服”,但他在这个明天到来之前就出事了。他去世后,贴吧的其他玩家给游戏方暴雪公司写了邮件,希望能在守望先锋的世界里留下他的身影。但因为这个新闻本身很小,这封信也很可能会被埋没在数不胜数的邮件里,他们一开始并没有抱很大希望。

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    然后在7月的第一天,很多玩家走进漓江塔地图红色方的时候,惊讶地看到了这一幕场景:房间里有三个宇航员的模型,背后红墙上写着“英雄不朽”,中间的那个宇航员胸口上写着“宏宇”二字,他的脚下放着一圈白花。

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    暴雪官方没有写公关文大肆煽情,发现这个细节的是每个途经此地的玩家。他们好奇这个名字背后的故事,接着,更多人知道了这个名字的主人曾经发生的故事。这其中有中国人,也有外国人。

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    当然,就和国内新闻总有那么群人在叫嚣“怎么对得起父母”,“什么见义勇为简直傻X”一样,也有外国网友持相似的观点,还有人认为暴雪这么做只是为了中国市场……

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    但是他们很快就被其他人喷成了狗……

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    FB和国外游戏论坛上,有许多人甚至写了长评论来表达他们对这位英雄的致敬。他们说:“世界需要更多的英雄。”

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    记住他是一个善良无私的好人,记住他愿意为了他人挺身而出。

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    他是一个战士。

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    让我们在英雄离开的地方献上花朵。

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    但这并不是暴雪第一次把去世的玩家放进游戏。

    早期的魔兽世界里,有一把装备:残酷角斗士的凤凰之弩。

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    黄色说明文字里的这位伊菲尼斯,是一位魔兽玩家,一个1996年出生的小男孩。他亲手设计了游戏里的这把弩,也是世界上第一个获取奥之灰烬的玩家。

    但2008年的时候,他在最活泼好动的年纪里死于脑癌。

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    《魔兽世界》里雷霆崖的长者名叫Ezra Chatterton,这就是他的名字。长者旁边还有一只小凤凰,因为这个小玩家的游戏ID是ePhonenix(凤凰)。

    暴雪把他留在了游戏里。只要玩家有心,就能知道他。他到现在也依然被人记得。

    而在《魔兽》世界里的另一个角落,锦绣谷的闻道之座,还有一位名叫伊洛里克的猎人静静地站着,阅读着手上的地图。

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    这名NPC的创作原型名叫迈尔克,2013年新年那一天,年仅29岁的他因为哮喘发作去世。

    暴雪同样把他留在了游戏里,阅读地图的角色形象也是暴雪有意为之,因为迈克尔在游戏中,总是会迷路,每当这时他就会抽出背包里的地图仔细研究。

    他虽然不在这个世界上了,但许多魔兽玩家还是会提起他,不管他离开了多久,他们都记得“那个猎人以前是个会迷路的玩家”。

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    还有欧文的许愿井,这是为了纪念16岁死于骨癌的玩家Brian Wicks。

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    灵魂医者科尔特,这是为了纪念19岁就因为心脏衰竭去世的《魔兽世界》原画师……

    还有最著名的“凯莉的诗”任务。

    这首诗来自于魔兽玩家Dak Krause。2006年,他确诊白血病,同时得知自己最喜欢的游戏人物凯莉达克也将永久下线。在去世前,他写了这么一首诗,放在自己的魔兽账号里。

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    但是,在他去世后,暴雪决定把凯莉达克做成NPC,永不下线,并且以一个名为“凯莉的诗”的任务引导其他玩家去与其见面。

    在WOW中上千万玩家阅读了Dak Krause的诗篇,这首诗也就这么流传开来,甚至成为了魔兽情怀的核心之一。

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    让我们说回守望先锋。

    吴宏宇的事情发生后,他的父亲一度崩溃:“没希望了,我这辈子没希望了”。但他依然说,希望警方能严惩凶手,希望吴宏宇的事迹可以传播出去,给他一个念想,也希望能给全世界以正能量。

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    他希望并不是只有自己记得孩子曾经来过,希望其他人在知道孩子的故事后,能在心里给他留一个位置。

    而现在,和那些在游戏世界里青春永驻的前辈一样,吴宏宇会被每一个来到漓江塔的玩家提起,只要这个游戏还在运转,他就会被越来越多的人记住。

    不仅仅是痛失他的家人们,哪怕是那些不通中文的外国人,在知道了他的故事后,也会为之心痛。

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    让我们用那首《凯莉的诗》作为结尾吧,英雄不死,英雄不朽。英雄最害怕的,是被人忘记。

    只要你还记得,他们就不曾离开。

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“不要在我的墓碑前哭泣,我不在那里,我没有长眠。

我是凛冽的寒风,掠过诺森德的雪原。

我是温柔的春雨,滋润着西部荒野的麦田。

我是清幽的黎明,弥漫在荆棘谷的林间。

我是雄浑的鼓声,飞越纳格兰的云端。

我是温暖的群星,点缀达纳苏斯的夜晚。

我是高歌的飞鸟,留存于美好的人间。

不要在我的墓碑前哭泣。

我不在那里,我从未长眠。

    loren:年年不乏宏大游戏上线或陨落,而坚持了10年的《WOW》以游戏这种“最不严肃”的方式定义了“伟大”,将一部数字化产品变得有血有肉,从金钱、趣味的游戏互动层面上升到公平、正义的思想互动层面,很多玩家已不仅仅是上来杀几个怪,而是为了寻找志同道合的友人,分享岁月的痕迹。今天看到这篇文章,感动之余,不得不佩服暴雪的人性化,当你对待玩家如家人时,你才能明白“共鸣”的含义,当你视“邪不胜正”为价值观时,你才明白“运营”这个词不单是一个技术用语。——匠心不是华丽的堆砌,《守望先锋》将这位牺牲的玩家作为一个角色让其他千万玩家纪念,并不是为了让你“赶紧充值”(虽然最终带来的是这种效应),而是告诉你精神才是永远不灭的,就好像每个人都希望在游戏里变得更强一样,“追求伟大”才是玩这个游戏的动机,每个人都可以成为英雄。慨叹于国内游戏运营的粗暴和功利性,由衷的呼唤游戏制作人对游戏的重新理解与塑造,其实这和游戏收入没有丝毫的冲突,伟大的游戏是能够让你找到现实影子的游戏,越来越夸张和荒唐的游戏IP只会加速游戏泡沫的破灭。因为它从来没有理想与希望的根。

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